<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана [Evil^kz]. Counter-Strike.</title>
		<link>http://evil-kz.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2009 01:54:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://evil-kz.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Распрыг Cs, учимся делать распрыг</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-24-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:54:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/imeges/rasp.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;br /&gt; Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;br /&gt; Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt; команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt; кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, &lt;br /&gt; что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь &lt;br /&gt; в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; &lt;br /&gt; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно &lt;br /&gt; можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;p&gt; История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Player&quot;, который начинал &lt;br /&gt; прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! &lt;br /&gt; Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё &lt;br /&gt; объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt; не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt; В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt; вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt; распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt; вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt; что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt; не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, &lt;br /&gt; поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt; стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt; догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt; России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же &lt;br /&gt; всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt; alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; &lt;br /&gt; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &lt;br /&gt; &quot;name&quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга &lt;br /&gt; команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла &lt;br /&gt; Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле &lt;br /&gt; alias -bjskutt &quot;-jump&quot; &lt;br /&gt; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; &lt;br /&gt; то есть строчка примерно выглядит так : &lt;br /&gt; bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt; технике прыжка!</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга в counter-strike</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:51:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;p&gt; cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;p&gt; cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;p&gt; cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;p&gt; cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0. &lt;p&gt; cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;p&gt; cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;p&gt; cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;p&gt; cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;p&gt; cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;p&gt; cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;p&gt; fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;p&gt; mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;p&gt; pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;p&gt; r_drawviewmodel - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;p&gt; r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1. &lt;p&gt; hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;p&gt; max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;p&gt; fastsprites - качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;p&gt; max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше &lt;p&gt; Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;p&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;p&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;p&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;p&gt; На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать 100fps</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-27-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:50:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак мы будем делать в кс 100fps (fps-fraps per second-кадры в секунду) для чего это нужно? Ну попробуйте прописать в консоле fps_max 20 и поиграть,и сразу поймете зачем нам 100 =) &lt;p&gt; К сожалению по дефолту в кс стоит обычно 60 fps.Так как в дровах видео включа такая вещь как вертикальная синхронизация (vsync). &lt;p&gt; Для начала заходим в cs и пишем в консоле команду net_graph 3 &lt;br /&gt; В нижнем углу справа появляются циферки и показывает 60 фпс=) &lt;p&gt; 1.Заходим в дрова совей видеокарты, для тех у кого карточки от nvidia, находим пункт производительность и качество,далее ищем вертикальную синхронизацию, кликаем на неё и снимаем галочку в &quot;управляемое приложением&quot; и ползунок двигаем влево. &lt;p&gt; Для Ati с Control Panel правой кнопкой мыши по рабочему столу - свойства, параметры, дополнительно,3D, OpenGL, Специальные... -Ждать вертикальной синхронизации - ползунок в крайнее левое положение. &lt;p&gt; 2.Дальше нужно поставить максимальную герцовку монитора.На жк мониках она ограничена 75 герцами.Если моник CRT то надо поставить 100 герц,если монитор не очень древний должен держать 100 герц. &lt;p&gt; 3.Так же нужно прописать герцовку в самой игре это делается так: для обладателей стима сначала заходим в раздел &quot;Мои игры&quot; тыкаем правой кнопкой на игре контр страйк и выбираем свойства. Потом тыкаем на кнопку &quot;установить параметры запуска&quot; и прописываем такую фразу -freq 75 или 100 в зависимости от герцовки вашего монитора и жмем окей. &lt;p&gt; Для обладателей левой версии кс тыкаем правой кнопочкой по ярлычку и добавляем все ту же надпись либо -freq75 либо -freq 100 &lt;p&gt; 4.Теперь после запуска кс у вас должно показывать 100 фпс &lt;p&gt; P.S. по поводу видеокарточки=)100 фпс без дымов держало даже на geforce 4 mx 440 64mb памяти.=)Так что если у вас не совсем древнее видео удачи вам=).</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой лого в игре, cs</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:48:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Делаем цветной лого &lt;p&gt; В этой статье я расскажу как сделать свой логотип в Counter-strike. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прежде всего вам потребуется программа &lt;b&gt;Half-life Logo Creator&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/programm/hlc10.rar&quot;&gt;http://cs-strikez.narod.ru/programm/hlc10.rar&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Теперь запускаем ее и начнем, пожалуй. &lt;p&gt; 1.Выдает такое окно укажите папку с counter strike тама есть ярлык hl.exe &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/naiti.JPG&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2.Нажимаем Open &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3.Выбираем нужный рисунок &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 4.Рисунок автоматически конвертится в 256-цветный вид. &lt;br /&gt; 5.Нажимаем Autosize и рисунок автоматически изменяет размер до максимально возможного. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 6.Выбираем для какого (или каких) модов мы хотим сделать лого. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 7.Если нужно редактируем изображение с помощью встроенных инструментов. &lt;br /&gt; 8.Сохраняешь картинку в таком названии tempdecal.wad и pldecal.wad &lt;br /&gt; 9.Нажимаем Make WAD , т.е. создаем наш лого. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 10.Если все сделано без ошибок, то появляется вот такое сообщение о том, что лого сделан. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; 11.Теперь файл tempdecal.wad и pldecal.wad кидаем сюда ...&amp;#92;cstrike&amp;#92;, заменяем файлы &lt;br /&gt; 12.Запустив CS не заходите в опции не чё не изменяйте жмите &quot;T&quot; вот ваш лого &lt;br /&gt; вот ваш лого: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logo-final.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ну вот и все, и ничего сложного! &lt;br /&gt; P.S. Для того чтобы сделать лого в игре наберите в консоли &lt;br /&gt; bind ? &quot;impulse 201&quot; &lt;br /&gt; ЕСЛИ НЕ ПОЛУЧАЕТЬСЯ ПОСМОТРИТЕ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/logogreator/logocreator.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВИДЕОРОЛИК&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Источник &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;cs-strikez.narod.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.cs-strikez.narod.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Матрица в Cs, Учимся делать Матрицу xD</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-25-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:42:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://cs-strikez.narod.ru/imeges/info/matrix.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS. &lt;br /&gt; Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки. &lt;p&gt; И так начнем: &lt;br /&gt; 1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов. &lt;br /&gt; Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =]. &lt;br /&gt; 2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt; 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt; 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. &lt;br /&gt; 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. &lt;br /&gt; Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны. &lt;p&gt; Скрипт прыжка: &lt;br /&gt; alias v2 &quot;wait; wait&quot; &lt;br /&gt; alias v3 &quot;v2; wait&quot; &lt;br /&gt; alias v4 &quot;v2; v2&quot; &lt;br /&gt; alias v5 &quot;v3; v2&quot; &lt;br /&gt; alias +funjump &quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&quot; &lt;br /&gt; alias -funjump &quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;ваша кнопка&quot; &quot;+funjump&quot; &lt;p&gt; К статье прилагается демо файл, чтобы загрузить его нажмите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs-strikez19.narod.ru/matrix_demo.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем мувик</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-23-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:37:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делаем из демки - Мувик&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб &lt;p&gt; Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела. &lt;p&gt; Необходимые программы и суть процесса &lt;br /&gt; Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;p&gt; VideoMach — скачать &lt;br /&gt; простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб ) &lt;p&gt; Кодек DivX — &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.divx.com/&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;br /&gt; Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;p&gt; При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt; Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt; Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. &lt;p&gt; Требования к компьютеру для записи клипа &lt;br /&gt; Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;p&gt; Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;p&gt; Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров) &lt;br /&gt; Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;p&gt; ----------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;p&gt; 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;p&gt; 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;p&gt; 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;p&gt; Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;p&gt; Запись скриншотов из демки &lt;br /&gt; Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;p&gt; startmovie &lt;br /&gt; запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. &lt;br /&gt; В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;p&gt; endmovie &lt;br /&gt; прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;p&gt; Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;p&gt; bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;br /&gt; bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;p&gt; Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;p&gt; В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;p&gt; В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;p&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt; Если демка записана при помощи HLTV: &lt;p&gt; В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;p&gt; Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;p&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;p&gt; Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS на линукс,бсд</title>
			<link>https://evil-kz.clan.su/forum/12-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:32:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://evil-kz.clan.su/forum/12&quot;&gt;Полезные статейки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dikk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dikk&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>CS на линукс&amp;#92;бсд + моды &lt;p&gt; Установим линукс эмулятор linux_base-fc-4_9, он нужен для запуска игры.(если бсд) &lt;p&gt; # cd /usr/ports/emulators/linux_base-fc4/ &amp;&amp; make install clean &lt;p&gt; Впишем строки запуска эмулятора при загрузке системы, плюс настроим систему. &lt;p&gt; # echo &quot;linux_load=&quot;yes&quot;&quot;&gt;&gt; /boot/loader.conf &lt;br /&gt; # echo &quot;linprocfs_load=&quot;yes&quot;&quot; &gt;&gt; /boot/loader.conf &lt;br /&gt; # echo &quot;linux_enable=&quot;YES&quot;&quot; &gt;&gt; /etc/rc.conf &lt;br /&gt; # echo &quot;kern.fallback_elf_brand=3&quot; &gt;&gt; /etc/sysctl.conf &lt;br /&gt; # echo &quot;kern.ipc.maxsockbuf=524288&quot; &gt;&gt; /etc/sysctl.conf &lt;br /&gt; # echo &quot;linprocfs /compat/linux/proc linprocfs rw 0 0&quot; &gt;&gt; /etc/fstab &lt;p&gt; 1.1) Включим режим polling`a (можно обойтись без него) &lt;br /&gt; В конфигурацию ядра, добавляем следующие опции &lt;p&gt; POLLING &lt;br /&gt; HZ=1000 - частота опроса ядром устройства &lt;p&gt; Собираем и устанавливаем ядро. &lt;br /&gt; Дополнительная информация о polling&apos;е: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.lissyara.su/?id=1156&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lissyara.su/?id=1156&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.opennet.ru/base/dev/int_polling.txt.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.opennet.ru/base/dev/int_polling.txt.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://info.iet.unipi.it/~luigi/polling/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://info.iet.unipi.it/~luigi/polling/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 2) Инсталяция &lt;br /&gt; Скачаем эти файлы &lt;br /&gt; 1) Сам сервер - hlds_l_1120_full.bin 424Mb &lt;br /&gt; 2) NoSteam - linux_server_nosteam_27.10.06_.zip 8mb &lt;p&gt; 2.1) Распаковываем архив, создаем директорию и обновляем. &lt;p&gt; # mkdir /usr/steam &lt;p&gt; Копируем в созданную директорию файл hlds_l_1120_full.bin, затем установим ему права на запуск и запускаем. &lt;p&gt; # chmod 700 hlds_l_1120_full.bin &lt;br /&gt; # ./hlds_l_1120_full.bin &lt;p&gt; На вопрос о лицензии отвечаем &quot;YES&quot;. &lt;br /&gt; Через некоторое время появится файл hlds_l_1120_full.tgz который нужно распаковать &lt;p&gt; # tar zxvf hlds_l_1120_full.tgz &lt;p&gt; Появилась директория hlds_l в которую необходимо перейти &lt;p&gt; # cd /usr/steam/hlds_l/ &lt;p&gt; 2.2) Обновление Steam &lt;br /&gt; Cтавим из под любого юзера кроме root иначе не обновит и вы словите гимор &lt;p&gt; #./steam -update &lt;p&gt; После запуска видим примерно, следующее: &lt;br /&gt; Checking bootstrapper version ... &lt;br /&gt; Getting version 9 of Steam HLDS Update Tool &lt;br /&gt; Downloading. . . . . . . . . . . &lt;br /&gt; Steam Linux Client updated, please retry the command &lt;p&gt; Если у вас остутствует аккаунт в стиме, можно его, при необходимости, создать. Но нам не надо, поэтому ниже будет NoSteam Можно смело перемещаться к Обновлению Counter-Strike &lt;br /&gt; Если очень хочется официальный аккаунт, то проделываем следующее: &lt;br /&gt; Соответственно, вводимые данные ваши &lt;p&gt; #. /steam -command create -username alex -email &lt;a href=&quot;mailto:alex@mail.com&quot; class=&quot;link&quot;&gt;alex@mail.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; -password alex123 -question &quot;alex cool&quot; -answer yeah &lt;p&gt; После того, как создан аккаунт, наблюдаем такие строки: &lt;br /&gt; Checking bootstrapper version... &lt;br /&gt; Creating Account &lt;br /&gt; Account Created successfully &lt;p&gt; Аккаунт готов, по сему приступим к скачиванию самого сервера: &lt;p&gt; # ./steam -command update -game cstrike -dir /home/ivan/hlds_l -username alex &lt;br /&gt; -password alex123 -remember_password &lt;p&gt; То же самое, но с точной формой заполнения: &lt;p&gt; # ./steam -command create -username &lt;username&gt; -email &lt;email&gt; -password &lt;br /&gt; &lt;password&gt; -question &lt;question&gt; -answer &lt;answer&gt; &lt;p&gt; Remember_password в данном случае, указывает на то, что вам не придется по 15 раз вводить пароль и он будет сохранен. &lt;p&gt; 2.3) Обновление Counter-Strike &lt;p&gt; # ./steam -command update -game cstrike -dir /usr/steam/hlds_l &lt;p&gt; Появится сообщение об успешном обновлении. &lt;br /&gt; Verifying: /usr/steam/hlds_l&amp;#92;valve&amp;#92;valvecomm.lst &lt;br /&gt; Downloading: /usr/steam/hlds_l&amp;#92;valve&amp;#92;violence.cfg &lt;br /&gt; Verifying: /usr/steam/hlds_l&amp;#92;valve&amp;#92;xeno.wad &lt;p&gt; HLDS installation up to date &lt;p&gt; 2.4) NoSteam &lt;br /&gt; Если сервер запустить сразу и попробовать подключить к нему клиента, то появится интерестная табличка Invalid CD key. Ее необходимо убрать Для этого, распакуем содержимое файла linux_server_nosteam_27.10.06_.zip заменив оригинальные файлы &lt;p&gt; # tar zxvf linux_server_nosteam_27.10.06_.zip /usr/steam/hlds_l</content:encoded>
			<category>Полезные статейки</category>
			<dc:creator>Dikk</dc:creator>
			<guid>https://evil-kz.clan.su/forum/12-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>